indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23788
大家好。目前疫情的形势越来越严峻,一些朋友在一线,一些朋友在家里办公。不管怎样,我们得继续工作。……另外,众筹也即将结束了,还差一些进度,即使申请了项目延期,但情况还是不太乐观
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34962
我到底是要把这个电梯调快,还是调慢呢。。。玩家要是在这反复摔死了,会不会不喜欢啊。。。。。god。……我总觉得这种小地方应该是配合怪物把玩家推下去可能好一点
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35172
大家好,我叫大力汪,事情是这样的,今天早上醒来发现自己居然变成气球狗了!……难道是我偷吃了太多主人的汉堡,还是我完全没醒?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/chenjun2014520/blogread/31013
好 好
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9522
其实主要来看,《幻》的出发点着实是好的,有好的游戏构思,也有想做的好的游戏性,但最终没做好,你能赖玩家么……不同于线上的三国杀游戏,线下的三国杀即使在聚会还是活动里也有一些弊端。……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么办呢?
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
这次吸取了点经验,所以打算在这一作里,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……(但更多的是在自己的To do list里)。……7、战斗结束后统计一次数据与评价好,还是边战斗边捡钱好。呃,这个也在想
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
火炬之光的猎人们大家好~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……公测赛季主题为“贪欲魔方”,通过击杀限定怪物获取「欲念结晶」,使用「欲念结晶」可以在「贪欲魔方」里进行丰厚的奖励抽取……还是奖励翻倍翻倍再翻倍?你的贪欲会给你答案!
版本:Early Access
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