dynamictheory:疫情下的游戏视频更新

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大家。目前疫情的形势越来越严峻,一些朋友在一线,一些朋友在家里办公。不管怎样,我们得继续工作。……另外,众筹也即将结束了,还差一些进度,即使申请了项目延期,但情况还是不太乐观

Viper:room3基本搭建完成

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我到底是要把这个电梯调快,还是调慢呢。。。玩家要是在这反复摔死了,会不会不喜欢啊。。。。。god。……我总觉得这种小地方应该是配合怪物把玩家推下去可能一点

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35172

大家,我叫大力汪,事情是这样的,今天早上醒来发现自己居然变成气球狗了!……难道是我偷吃了太多主人的汉堡,还是我完全没醒?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

chenjun2014520:好

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漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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其实主要来看,《幻》的出发点着实是的,有的游戏构思,也有想做的的游戏性,但最终没做好,你能赖玩家么……不同于线上的三国杀游戏,线下的三国杀即使在聚会还是活动也有一些弊端。……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么呢?

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……一段的语音,配合优秀的音乐,能够起到画龙点睛的效果,甚至让玩家潸然泪下。……不管是音乐、音效还是语音,他们共同的目的都是增加游戏的沉浸感,让玩家在视觉被画面吸引的时候,听觉上也专注于游戏

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

这次吸取了点经验,所以打算在这一作,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……(但更多的是在自己的To do list)。……7、战斗结束后统计一次数据与评价还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

火炬之光的猎人们大家~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……公测赛季主题为“贪欲魔方”,通过击杀限定怪物获取「欲念结晶」,使用「欲念结晶」可以在「贪欲魔方」进行丰厚的奖励抽取……还是奖励翻倍翻倍再翻倍?你的贪欲会给你答案!

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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Yeah!……大赛的报名极其火爆,收到了 350 多支团队的热情报名,不少团队还是为了本次比赛特别的去开发游戏 DEMO……我们在现场设置了专门的展示区域、位置,接收来自全国各地各种优质的大学生创意文化内容,详细参与方式可联系施老师,联系电话(微同号

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